
Минобороны открыло сайт на котором разместили четыре игры, три из которых — «Сапер», «Тетрис» и «Морской бой» — существуют у других разработчиков, а также «Тест на воинское звание» всего на разработку портала с играми ушло около 36 миллионов рублей.
По мнению многих разработчиков настоящих компьютерных игр, военные бездарно использовали выделленные средства. Антон Аграновский, генеральный директор компании Destiny Development, разрабатывающей браузерные игры, посчитал, что даже если Минобороны создавало размещенные на своем сайте игры самостоятельно, каждая игра не могла стоить дороже 320 тыс. рублей.
Однако в Минобороны утверждают, что деньги потраченны не только на разработку игр но и на создание портала, в котором заложенны огромные функциональные возможности.
Идею создать военные компьютерные игры, в которых дети бы играли «за русских, а не за американцев», высказал статс-секретарь Минобороны Николай Панков еще в июне 2010 года на совместной коллегии Генпрокуратуры, Минобороны, Минобрнауки и Минспорттуризма. Его предложение стало ответом на критику тогдашнего вице-премьера Сергея Собянина, который назвал существующие способы патриотического воспитания молодежи «замшелыми» и неэффективными.
Спустя год президент Дмитрий Медведев предложил создать российский аналог знаменитой сетевой игры World of Warcraft. Через два месяца, в сентябре 2011 года, Минобрнауки провело конкурс на создание за 90 млн рублей технического ядра (движка) такой игры. Однако из-за отсутствия участников он не состоялся.